在Moonee,我們認識到在不斷發展的遊戲行業中保護用戶隱私的重要性,並與監管保持一致。在法規不斷變化和流派融合的環境中,確保用戶隱私需要在監管機構、開發人員和用戶之間取得微妙的平衡。在這個錯綜複雜的三角形中,每一方都為自己的利益辯護。使用者希望獲得最大程度的隱私保護,監管機構的目標是遵守法律,而開發商/發行商需要在行業內蓬勃發展。取得和諧的平衡對於確保遊戲生態系統的可持續增長至關重要。
使用者是你和我,我們關心我們的數據。我們不希望在未經我們同意的情況下出售、轉讓或使用我們的數據。我們有能力控制它嗎?由於社交媒體平台的主導地位,我們看到使用者比以往任何時候都更多地要求數據保護。監管機構正在回應這一號召,以確保代表我們採取行動。
最初於2016年頒布的《通用數據保護條例》(GDPR)的出台設定了新的標準,強調了使用者同意的重要性,並描述了周圍的條件。為了實現這一目標,2018 年 4 月,在歐洲議會通過透明度和同意框架 (TCF) 成為法律后,該框架啟動。TCF 的合規計劃 (CMP) 通過建立符合電子隱私指令和 GDPR 的跨行業自願性標準,進一步促進了這項工作。這些是這種環境下的監管者。但是,作為一個複雜的行業,一些監管機構也是出版商。事實上,出版方面最大的參與者也是一種監管機構。例如,2020 年上線的 iOS14 和 Google SandBox 的發布,是這兩家大型商店控制公司的標誌,表明他們對合規性和用戶滿意度的興趣。這些大公司已經不再僅僅以「利潤為導向」 而是轉向監管機構陣營。
最後,我們有常規的發行者,它有各種規模。但無論出版商有多大或多小,變化都即將到來。在公開市場上交易的廣告供應商必須遵守監管機構的規定,並與合規的發佈商開展業務。發佈商必須尋求獲得監管機構批准的技術解決方案,才能與廣告客戶合作。自這些法規出台以來,整個行業已轉向第三方CMP供應商以保持競爭力。
在Moonee,我們很自豪能夠成為第一家獲得TCFCMP批准的移動遊戲發行商,使用我們自己構建和實施的內部軟體開發工具包(SDK)。雖然使用市場上可用的第三方解決方案沒有問題,但我們選擇設計自己的 CMP 工具以享受以下優勢:
我們之前介紹了我們的 SDK,這是一個功能強大的工具包,可授予使用者管理其數據的許可權。在進行任何與數據相關的活動之前,例如監控遊戲時間、保留資訊、顯示廣告或跟蹤應用內購買,我們會明確徵求使用者的同意。這種方法遵循自由、自願和知情同意的原則,確保使用者按照監管標準的規定控制自己的隱私。隨後,用戶可以選擇對參與展示廣告或跟蹤活動的任何或所有合作夥伴提供或拒絕同意。使用者保留隨時撤銷其同意的靈活性,在幾毫秒內觸發立即行動,通知所有合作夥伴停止任何與新同意不一致的活動。
總之,我們Moonee不僅要適應不斷發展的遊戲行業,還要在保護使用者隱私、促進監管合規以及確保未來可持續和以使用者為中心的遊戲生態系統方面處於領先地位。