遊戲的調色板應將玩家的注意力吸引到遊戲中最重要的部分。人們對某些顏色也有一些固有的偏見,例如,綠色是和諧和安全的顏色,因此使用綠色表示敵人會令人困惑。
我們有這些要點可以幫助我們成為一個更容易分享的遊戲 - 一個相關的敘事 - 玩家可以與之相關的東西,最好是可以吸引他們的東西。玩家的強烈反應和情緒。幽默和愚蠢效果很好,但好奇心和挫折感也很好。最後,您希望玩家對遊戲感到積極,以便他們希望與他人分享。
為您的遊戲嘗試不同的相機角度;有時,遊戲玩法的最佳相機角度並不是行銷的最佳角度。通過選擇合適的攝像機角度,可以顯著改善CPI結果!
你不希望困難的困難毀了你的測試結果!您可能有一個關卡阻止了玩家的進度,或者如果遊戲的播放時間停滯不前,則整個遊戲可能太難了。大多數超Casual遊戲的實際挑戰水準應該相對較低,而超Casual中的大多數挑戰應該被感知。
除了使遊戲對玩家更具吸引力之外,清晰的敘事還使玩家有動力玩遊戲,直到他們達到某個敘事里程碑。
瞭解玩家玩遊戲的動機非常重要。元需要擴展這些原因並加強遊戲服裝的核心。例如,如果您的遊戲是關於某人進行改頭換面的,則視覺自定義將非常重要。