以下是在集思廣益新遊戲創意時值得我們注意的四個主要子類型。這些有前途的競技場為創新遊戲概念提供了巨大的潛力,我們很高興在即將到來的專案中探索它們。
亞軍遊戲的最新趨勢為關卡設計提供了一種全新的方法,集成了多個目標、動態門以及標準亞軍運動之外的額外遊戲層。無需額外輸入,它提供了更重要的輸出,增強了玩家的整體遊戲體驗。這種對跑步遊戲的創新方式在超休閑市場找到了甜蜜點,為這一類型增添了令人興奮的新維度。
在此基礎上,遊戲引入了多個次要中級目標以及運行空間外的外部通道。這一新增功能提供了新的戰略深度,並增強了玩家的參與度,讓他們在遊戲過程中有更多的思考和互動。
此外,創新設計實現了類似於玩家角色空閒進度的遊戲內進度感覺,併為提高獎勵視頻和應用內購買的利用率鋪平了道路。這為玩家提供了增強的遊戲進度感,並創造了有益的體驗,同時也提高了開發人員的潛在貨幣化。
當我們談論合併機制時,我們將它與傳統的「隨意合併」機制區分開來。超級合併是指更簡單和令人滿意的體驗。這個概念簡單但引人入勝 - 合併兩個相同的專案以“顯示”層次結構中的下一個物件。
除了合併之外,我們還鼓勵開發者嘗試將其與其他子類型相結合,例如:第一人稱動作、跑步者、放置等。在這些情況下,合併機制可以支援遊戲的第二部分,例如在射擊遊戲中,您可以將其用於可以説明您在遊戲中前進的新高級武器。
在合併機制、主題和其他子類型(如射擊遊戲或奔跑者)之間取得完美平衡可能是提高強大遊戲內 KPI 的有效策略。
混合休閒遊戲類別中最新的子類型,Idle Arcade,已經證明瞭它有可能成為強大的遊戲內指標的成熟公式。成功的超休閑機制,加上逐漸發現遊戲世界的空閒進度系統,Idle Arcade 鞏固了其在遊戲行業中作為引人注目的類型的地位。
多年來,益智遊戲一直位居榜首。有多種變體和風格,包括超級、混合甚至休閒市場區隔。真正的挑戰在於掌握益智設計的工藝,並理解它如何無縫地融入超級或混合休閒遊戲等多元化市場。通過正確的方法,謎題可以顯著增強遊戲對廣泛玩家的吸引力。
我們觀察到,最近的超休閒遊戲,如“扭曲的糾結”,有能力在AppStore和Google Play的排行榜上佔據一席之地。同時,更多的混合或休閒遊戲,如“收集'他們所有人”也設法吸引玩家的注意力並在這些流行的應用程式市場中取得成功。
這四個子類型為未來幾個月的成功提供了有希望的機會。但是,也值得深入研究此處未討論的其他子類型,例如平台遊戲、放置和IO遊戲。更好的是,考慮將它們與超合併機制合併以獲得獨特遊戲體驗的潛力。
總之,我們建議徹底研究遊戲市場的熱門遊戲,尤其是超休閒領域的各種發行商的熱門遊戲。解構這些成功的遊戲可以提供有價值的見解。