近年來的經濟不確定性為超休閒遊戲行業創造了機會。COVID-19 大流行導致在線娛樂使用量增加,隨後投資從傳統行業湧入遊戲行業。然而,隨著大流行放緩,人們恢復正常活動,花在在線娛樂上的時間開始減少。這導致投資者將資金轉移回更傳統的行業。儘管如此,遊戲行業繼續增長,預計未來將繼續增長。特別是,超休閒類型因其在產品方面的低進入門檻以及通過應用內廣告產生收入的能力而取得了成功。對於工作室來說,瞭解不斷變化的市場以利用超休閒行業的機會非常重要。
遊戲行業正在不斷發展並經歷一個整合過程,大公司收購較小的公司,小公司相互合併。特別是對於遊戲工作室來說,這個過程是由工作室通過其創造熱門遊戲或瞄準利基受眾的能力所帶來的價值驅動的。這一挑戰與擁擠的市場有關,Apple Store和Google Play商店中的遊戲數量越來越多,尤其是在超休閒類型中。這使得工作室更難製作成功的遊戲,無論是熱門遊戲還是針對特定利基市場。對於工作室來說,瞭解當前的市場狀況非常重要,以便應對這些挑戰並利用行業中的機遇。
最近隱私政策的變化,特別是iOS 14.5的發佈,影響了通過傳統方式(即廣告)通過超休閒遊戲獲利的能力。這是因為用戶現在可以選擇與廣告商共用其廣告 ID,而在過去這是預設設置,導致廣告需求減少和 eCPM 降低。此外,使用者偏好的變化,他們正在尋找廣告攻擊性較低的體驗和可能長期吸引他們的產品,進一步影響了對廣告的需求。作為回應,工作室可能需要找到通過其他方式將遊戲貨幣化的方法,例如瞄準小眾受眾或尋找新的收入來源。iOS 14.5的最初版本也引起了市場的不確定性,因為廣告商將預算從iOS轉移到Android,以便針對與更高使用者價值相關的特定操作。然而,市場已經適應了這些變化,iOS和Android的廣告支出和收入都趨於穩定,使我們的市場價值整體增加。
業界現在看到了混合休閒遊戲的趨勢,與傳統的超休閒遊戲相比,混合休閒遊戲提供了更高的品質和複雜性。簡而言之,這些遊戲依賴於超休閒的創意和基本機制,以及一些更複雜的機制、貨幣化策略和元。這些變化為工作室創造了新的機會,尤其是那些能夠適應和創建具有先進貨幣化策略的高品質、複雜遊戲的工作室。因此,發行商也與工作室一起發展,因為與過去提供的傳統服務(例如創意行銷、UA 和貨幣化)相比,他們現在需要為工作室提供更廣泛、更複雜的服務,例如遊戲經濟、ASO、關卡設計、平衡、UX/UI、Unity 支援等。當前的經濟不確定性,加上高利率、通貨膨脹率和地緣政治不穩定,為那些能夠適應並在這個新的“複雜的超休閒”市場中分一杯羹的人帶來了巨大的機會。