通過頭腦風暴會議,該遊戲的開發旨在將流行的遊戲轉變為跑步者。改頭換面主題(在專案改頭換面時很受歡迎)和流行的跑步者類型結合在一起,創造了這個遊戲。
對於只有3個級別的最小版本,我們收到了0.5美元的CPI 10%D1 250 PT,所以我們放棄了遊戲。
令我們驚訝的是,全世界有成千上萬的自然用戶下載了這款遊戲,他們的參與度指標遠遠高於我們從有限測試中獲得的指標。我們決定乘勢而上,進行反覆運算。
我們的團隊添加了一個欺淩障礙和一個追隨者機制,玩家可以獲得追隨者,保護他們免受欺淩和其他障礙。我們還擴大了級別,使其更具活力。我們還改進了控制,並看到留存率和遊戲時間顯著增加,此外,我們還能夠以0.35美元的價格獲得創意,這是一個顯著的改進。
除了在內部審查關卡和遊戲測試外,我們還檢查了關卡的數據。
我們決定為首次玩家簡化獲勝條件,因為他們不清楚。玩家現在不是拿起淋浴物品來消除「臭味效果」,而是在一定程度上完成他們的服裝,臭味表示玩家是贏了還是輸了。此外,我們還添加了發燒模式,讓玩家很好地了解他們在完成服裝方面的表現。
元還加強了更多可以解鎖的皮膚,以及允許更多RV放置的箱子/鑰匙迷你遊戲。結果,D1%和PT分別提高到35%和650。
在發佈遊戲之前,我們重新設計了前15個關卡,以便讓玩家輕鬆進入遊戲並確定新機制的節奏。
除了消除嚴重的失敗之外,我們沒有足夠的反饋給玩家,因為遊戲機制現在有一個明確的贏/失敗條件。我們在關卡的盡頭增加了樓梯,給玩家更多的挑戰:現在你可以通過關卡,但如果你一路上樓,你就會得到你的暗戀,然後你接吻。此外,我們進一步擴展了皮膚系統,允許玩家完全自定義他們的角色。這與遊戲的主題是一致的。