У Moonee ми визнаємо важливість захисту приватності наших користувачів в ігровій індустрії, що постійно розвивається, і дотримуємося вимог законодавства. В умовах, що характеризуються зміною правил і злиттям жанрів, забезпечення конфіденційності користувачів вимагає дотримання тонкого балансу між регуляторами, розробниками та користувачами. У цьому складному трикутнику кожна зі сторін відстоює свої інтереси. Користувачі прагнуть максимального захисту приватності, регулятори - дотримання законодавства, а розробники/видавці - процвітання в індустрії. Досягнення гармонійного балансу має важливе значення для забезпечення сталого розвитку ігрової екосистеми.
Користувачі - це ми з вами, і ми дбаємо про наші дані. Ми не хочемо, щоб наші дані були продані, передані або використані без нашої згоди. Чи можемо ми їх контролювати? У зв'язку з домінуванням платформ соціальних мереж ми бачимо, що користувачі вимагають захисту даних більше, ніж будь-коли. І регулятори відповідають на цей заклик, щоб гарантувати, що дії будуть вжиті від нашого імені.
Запровадження Загального регламенту захисту даних (GDPR), який був прийнятий у 2016 році, встановило нові стандарти, підкресливши важливість згоди користувачів та окресливши навколишні умови. Для досягнення цієї мети у квітні 2018 року, після того, як Європейський парламент прийняв його як закон, було запроваджено Рамки прозорості та згоди (TCF). Програма відповідності (CMP) TCF також сприяє цим зусиллям, встановлюючи міжгалузевий добровільний стандарт, який відповідає Директиві про захист електронних даних та GDPR. Це регулятори в цьому середовищі. Але, оскільки це комплексна галузь, деякі регулятори також є видавцями. Насправді, найбільші гравці з боку видавців також є своєрідними регуляторами. Наприклад, iOS14, яка з'явилася у 2020 році, та анонс Google SandBox - це знаки від цих двох великих компаній, що контролюють магазини, які демонструють свою зацікавленість як у дотриманні законодавства, так і в задоволенні потреб користувачів. Ці великі компанії відійшли від того, щоб бути просто "орієнтованими на прибуток", і натомість перейшли до табору регуляторів.
Нарешті, у нас є звичайний видавець, який буває різного розміру. Але не має значення, наскільки великим чи малим є видавець, зміни наближаються. Рекламні провайдери, які торгують на публічних ринках, повинні відповідати вимогам регуляторів і вести бізнес з видавцями, які дотримуються цих вимог. Для роботи з рекламодавцями паблішер повинен шукати технічне рішення, затверджене регулятором. Після прийняття цих правил галузь в цілому звернулася до сторонніх постачальників CMP, щоб залишатися конкурентоспроможними.
Ми в Moonee пишаємося тим, що стали першим видавцем мобільних ігор, який отримав схвалення CMP від TCF, використовуючи власний набір розробника програмного забезпечення (SDK), який ми створили та впровадили самостійно. Хоча немає жодних проблем з використанням сторонніх рішень, доступних на ринку, ми вирішили розробити власний інструмент CMP, щоб скористатися наступними перевагами:
Раніше ми вже представляли наш SDK - потужний інструментарій, який надає користувачам повноваження керувати своїми даними. Перш ніж виконувати будь-які дії, пов'язані з даними, такі як моніторинг ігрового часу, збереження інформації, показ реклами або відстеження покупок у додатку, ми чітко запитуємо згоду у користувачів. Такий підхід відповідає принципам вільної, добровільної та інформованої згоди, забезпечуючи користувачам можливість контролювати свою конфіденційність, як того вимагають регуляторні стандарти. Згодом користувачам надається можливість надати згоду або відмовити у наданні згоди для будь-якого або всіх партнерів, які беруть участь у показі реклами або відстеженні активностей. Користувачі зберігають можливість відкликати свою згоду в будь-який момент, ініціюючи негайну дію протягом мілісекунд, щоб повідомити всіх партнерів про припинення будь-якої діяльності, яка не узгоджується з новою згодою.
На закінчення, ми в Moonee не тільки адаптуємося до ігрової індустрії, що розвивається, але й лідируємо в захисті конфіденційності користувачів, сприянні дотриманню нормативних вимог і забезпеченні стійкої та орієнтованої на користувача ігрової екосистеми в майбутньому.