Колірна палітра гри повинна привертати увагу гравця до найважливіших частин гри. Люди також мають певні упередження щодо певних кольорів, наприклад, зелений - це колір гармонії та безпеки, тому використання зеленого для ворогів буде збивати з пантелику.
У нас є основні моменти, які можуть допомогти нам стати більш спільною грою - зрозумілий наратив - те, з чим гравці можуть співвідносити себе, бажано те, що може їх привабити. Сильні реакції та емоції гравців. Гумор і безглуздість працюють добре, але цікавість і розчарування також працюють добре. Зрештою, ви хочете, щоб гравці відчували позитивне ставлення до гри, щоб вони захотіли поділитися нею з іншими.
Спробуйте різні ракурси для своїх ігор; іноді найкращий ракурс для ігрового процесу не є найкращим ракурсом для маркетингу. Результати CPI можна значно покращити, вибравши правильний ракурс камери!
Ви ж не хочете, щоб висока складність зіпсувала ваші результати тесту! Можливо, у вас є рівень, який блокує прогрес гравця, або, можливо, вся гра є занадто складною, якщо час гри не змінюється. Більшість гіперказуальних ігор повинні мати відносно низький рівень реальної складності, тоді як більша частина складності в гіперказуальних іграх повинна сприйматися.
- AdobeColor - інструмент для створення палітри кольорів відповідно до колірних схем
- ColorHunt - модні палітри кольорів
- Coolors.Co - Виділення кольорових палітр із зображень
Чіткий наратив не лише робить гру більш привабливою для гравців, але й мотивує їх грати в неї, доки вони не досягнуть певної віхи сюжету.
Важливо розуміти мотивацію ваших гравців до гри. Мета повинна розкривати ці мотиви і зміцнювати ядро ігрового одягу. Наприклад, візуальна кастомізація буде важливою, якщо ваша гра про те, як хтось перевтілюється.