Ось чотири основні піджанри, які заслуговують на нашу увагу під час мозкового штурму нових ігрових ідей. Ці перспективні сфери пропонують великий потенціал для інноваційних ігрових концепцій, і ми з радістю дослідимо їх у наших майбутніх проектах.
Новітня тенденція в іграх-раннерах представляє свіжий підхід до дизайну рівнів, інтегруючи кілька цілей, динамічні ворота та додатковий рівень ігрового процесу, що виходить за рамки стандартного руху бігуна. Не потребуючи додаткових зусиль, він забезпечує більш значний результат, покращуючи загальний ігровий досвід гравця. Цей інноваційний погляд на бігалки знайшов своє місце на ринку гіпер-казуальних ігор, додавши цьому жанру новий захоплюючий вимір.
На додаток до цієї основи, гра вводить кілька вторинних цілей середнього рівня, а також зовнішню смугу, яка знаходиться за межами ігрового простору. Це доповнення забезпечує новий рівень стратегічної глибини та підвищує залученість гравців, даючи їм більше приводів для роздумів та взаємодії під час ігрового процесу.
Крім того, інноваційний дизайн реалізує відчуття прогресу в грі, подібне до прогресу персонажа в режимі очікування, і прокладає шлях до більшого використання відео з винагородою та покупок у додатку. Це дає гравцям покращене відчуття прогресу в грі та створює корисний досвід, а також збільшує потенційну монетизацію для розробників.
Коли ми говоримо про механіку злиття, ми відрізняємо її від традиційного "звичайного злиття". Гіпер-злиття - це більш простий і приємний досвід. Концепція проста, але захоплююча - об'єднайте два ідентичні об'єкти, щоб "відкрити" наступний об'єкт в ієрархії.
На додаток до злиття, ми заохочуємо розробників спробувати поєднати його з додатковим піджанром, таким як: екшн від першої особи, раннер, idle тощо. У цих сценаріях механізм злиття може підтримувати другу частину ігрового процесу, наприклад, у шутерах, ви можете використовувати його для нової вдосконаленої зброї, яка може допомогти вам у проходженні гри.
Досягнення ідеального балансу між механікою злиття, тематикою та іншими піджанрами, такими як шутер або раннер, може стати ефективною стратегією для підвищення надійних ігрових KPI.
Найновіший піджанр у категорії гібридних казуальних ігор, Idle Arcade, продемонстрував свій потенціал як перевірена формула високих ігрових показників. Успішна гіпер-казуальна механіка в поєднанні з системою прогресії, яка поступово відкриває ігровий світ, зміцнила позиції Idle Arcade як переконливого жанру в ігровій індустрії.
Головоломки незмінно входять до топ-чартів протягом багатьох років. У різних варіаціях і стилях, включаючи гіпер-, гібридні та навіть казуальні сегменти. Справжній виклик полягає в тому, щоб оволодіти мистецтвом створення головоломок і зрозуміти, як вони органічно вписуються в такий різноманітний ринок, як гіпер- або гібридні казуальні ігри. При правильному підході головоломки можуть значно підвищити привабливість гри для широкого кола гравців.
Ми помітили, що нещодавні гіпер-казуальні ігри, такі як "Twisted Tangle", мають здатність утримувати свої позиції в топ-чартах AppStore та Google Play. Водночас, більш гібридним або казуальним іграм, таким як "Collect 'Em All", також вдається привернути увагу гравців і досягти успіху на цих популярних ринках додатків.
Ці чотири піджанри дають багатообіцяючі можливості для успіху в найближчі місяці. Однак варто також заглибитися в інші піджанри, не розглянуті тут, такі як платформери, idle та ігри з інтерфейсом вводу-виводу. А ще краще - розглянути потенціал їхнього об'єднання за допомогою механіки гіперзлиття для отримання унікального ігрового досвіду.
Наостанок рекомендуємо ретельно вивчити мега-хіти ігрового ринку, особливо ігри різних видавництв у гіпер-казуальному просторі. Деконструкція цих успішних ігор може дати цінні інсайти.