Moonee olarak, sürekli gelişen oyun endüstrisinde kullanıcılarımızın gizliliğini korumanın ve düzenlemelerle uyumlu olmanın önemini kabul ediyoruz. Değişen düzenlemeler ve birleşen türlerin damgasını vurduğu bir ortamda, kullanıcı gizliliğinin sağlanması düzenleyiciler, geliştiriciler ve kullanıcılar arasında hassas bir denge gerektirir. Kullanıcılar en üst düzeyde gizlilik koruması ister, düzenleyiciler yasal uyumluluğu hedefler ve geliştiricilerin/yayıncıların sektörde başarılı olması gerekir. Oyun ekosisteminin sürdürülebilir büyümesini sağlamak için uyumlu bir denge kurmak şarttır.
Kullanıcılar siz ve beniz, verilerimizi önemsiyoruz. Verilerimizin iznimiz olmadan satılmasını, aktarılmasını veya kullanılmasını istemiyoruz. Bunu kontrol etme gücümüz var mı? Sosyal medya platformlarının hakimiyeti nedeniyle, kullanıcıların her zamankinden daha fazla veri koruması talep ettiklerini gördük. Düzenleyiciler de bizim adımıza harekete geçilmesini sağlamak için bu çağrıya yanıt veriyor.
İlk olarak 2016 yılında yürürlüğe giren Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR), kullanıcı onayının önemini vurgulayarak ve çevresindeki koşulları tanımlayarak yeni standartlar belirlemiştir. Bu amaca ulaşmak için Şeffaflık ve Rıza Çerçevesi (TCF), Nisan 2018'de Avrupa Parlamentosu'nun bunu yasa olarak kabul etmesinin ardından başlatıldı. TCF'nin Uyum Programı (CMP), ePrivacy Direktifi ve GDPR ile uyumlu, sektörler arası, gönüllü bir standart oluşturarak bu çabaya daha fazla katkıda bulunmaktadır. Bu ortamdaki düzenleyiciler bunlardır. Ancak, karmaşık bir sektör olarak, bazı düzenleyiciler aynı zamanda yayıncılardır. Aslında, yayıncılık tarafındaki en büyük oyuncular da bir tür düzenleyicidir. Örneğin 2020'de hayata geçen iOS14 ve Google SandBox'ın duyurulması, mağazaları kontrol eden bu 2 büyük şirketin hem uyumluluğa hem de kullanıcı memnuniyetine olan ilgilerini gösteren işaretler. Bu büyük şirketler sadece "kâr odaklı" olmaktan uzaklaşıp düzenleyici kampa doğru ilerlediler.
Son olarak, her boyutta gelen normal yayıncımız var. Ancak yayıncının ne kadar büyük ya da küçük olduğu önemli değil, değişiklikler geliyor. Halka açık piyasalarda işlem yapan reklam sağlayıcıları düzenleyici kurumlara uymak ve uyumlu yayıncılarla iş yapmak zorundadır. Yayıncı, reklamverenlerle çalışabilmek için düzenleyici tarafından onaylanmış teknik bir çözüm aramalıdır. Bu düzenlemelerden bu yana, sektörün geneli rekabetçi kalabilmek için 3. taraf CMP sağlayıcılarına yöneldi.
Moonee olarak, kendi geliştirdiğimiz ve uyguladığımız şirket içi Yazılım Geliştirici Kitini (SDK) kullanarak TCF tarafından CMP onayı alan ilk mobil oyun yayıncısı olmaktan gurur duyuyoruz. Piyasada bulunan 3. parti çözümleri kullanmakta bir sorun olmasa da, aşağıdaki avantajlardan yararlanmak için kendi CMP aracımızı tasarlamayı seçtik:
Kullanıcılara verilerini yönetme yetkisi veren güçlü bir araç seti olan SDK'mızı daha önce tanıtmıştık. Oyun süresinin izlenmesi, bilgilerin saklanması, reklamların gösterilmesi veya uygulama içi satın alımların izlenmesi gibi verilerle ilgili herhangi bir faaliyette bulunmadan önce, kullanıcılardan açıkça onay talep ediyoruz. Bu yaklaşım, özgür, gönüllü ve bilgilendirilmiş rıza ilkelerine bağlı kalarak, kullanıcıların düzenleyici standartlar tarafından zorunlu kılındığı şekilde gizlilikleri üzerinde kontrol sahibi olmalarını sağlar. Daha sonra, kullanıcılara reklam sunma veya izleme faaliyetlerine dahil olan herhangi bir veya tüm ortaklar için onay verme veya vermeme seçeneği sunulur. Kullanıcılar onaylarını istedikleri zaman iptal etme esnekliğine sahiptir ve bu da milisaniyeler içinde tüm ortaklara yeni onayla uyumlu olmayan tüm faaliyetleri durdurmalarını bildirmek için anında bir eylemi tetikler.
Sonuç olarak, Moonee olarak sadece gelişen oyun endüstrisine uyum sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda kullanıcı gizliliğini koruma, mevzuata uygunluğu teşvik etme ve gelecek için sürdürülebilir ve kullanıcı merkezli bir oyun ekosistemi sağlama konusunda da öncülük ediyoruz.