Oyunun renk paleti, oyuncunun dikkatini oyunun en önemli kısımlarına çekmelidir. İnsanların belirli renklerle ilgili bazı doğal önyargıları da vardır, örneğin yeşil uyum ve güvenliğin rengidir, bu nedenle düşmanlar için yeşil kullanmak kafa karıştırıcı olacaktır.
Daha paylaşılabilir bir oyun olmamızda bize yardımcı olabilecek şu ana noktalara sahibiz - ilişkilendirilebilir bir anlatı - oyuncuların ilişki kurabileceği, tercihen onlara hitap edebilecek bir şey. Oyunculardan gelen güçlü tepkiler ve duygular. Mizah ve aptallık iyi sonuç verir, ancak merak ve hayal kırıklığı da iyi sonuç verir. Sonuçta, oyuncuların oyun hakkında olumlu hissetmelerini ve böylece oyunu başkalarıyla paylaşmak istemelerini istersiniz.
Oyunlarınız için farklı kamera açıları deneyin; bazen oyun için en iyi kamera açısı pazarlama için en iyi açı olmayabilir. CPI sonuçları, doğru kamera açısını seçerek önemli ölçüde iyileştirilebilir!
Zorluğun test sonuçlarınızı mahvetmesini istemezsiniz! Bir oyunun oynanma süresi durgunsa, oyuncunun ilerlemesini engelleyen bir seviyeniz olabilir veya belki de tüm oyun çok zordur. Çoğu hypercasual oyun nispeten düşük seviyede gerçek zorluğa sahip olmalıdır, oysa hypercasual'daki zorluğun çoğu algılanmalıdır.
- AdobeColor- Renk şemalarına göre renk paleti oluşturma aracı
- ColorHunt - Modaya uygun renk paletleri
- Coolors.Co - Görüntülerden renk paletlerinin çıkarılması
Net bir anlatı, oyunu oyuncular için daha cazip hale getirmenin yanı sıra, oyuncuların belirli bir anlatı dönüm noktasına ulaşana kadar oyunu oynamak için motive olmalarını da sağlar.
Oyuncularınızın oyunu oynama motivasyonlarını anlamak önemlidir. Metanın bu nedenleri genişletmesi ve oyunun giysisinin özünü güçlendirmesi gerekir. Örneğin, oyununuz birisinin makyaj yapmasını konu alıyorsa görsel özelleştirme önemli olacaktır.