İşte yeni oyun fikirleri üzerinde beyin fırtınası yaparken dikkatimizi çeken dört ana alt tür. Bu gelecek vaat eden alanlar, yenilikçi oyun konseptleri için büyük bir potansiyel sunuyor ve gelecek projelerimizde bunları keşfetmekten heyecan duyuyoruz.
Koşu oyunlarındaki en yeni trend, birden fazla hedef, dinamik kapılar ve standart koşucu hareketinin ötesinde ek bir oyun katmanı entegre ederek seviye tasarımına yeni bir yaklaşım sunuyor. Ekstra bir girdiye ihtiyaç duymadan, oyuncunun genel oyun deneyimini geliştirerek daha önemli bir çıktı sağlar. Koşu oyunlarına getirilen bu yenilikçi yaklaşım, hyper-casual pazarında kendine iyi bir yer bulmuş ve bu türe heyecan verici yeni bir boyut kazandırmıştır.
Bu temelin üzerine oyun, koşu alanının dışında kalan bir dış şeritle birlikte birden fazla ikincil orta seviye hedef sunuyor. Bu ekleme, yeni bir stratejik derinlik katmanı sağlıyor ve oyuncu katılımını artırarak onlara oyun sırasında düşünecekleri ve etkileşimde bulunacakları daha fazla şey veriyor.
Dahası, yenilikçi tasarım, oyuncu karakteri için boşta ilerlemeye benzer bir oyun içi ilerleme hissi uygular ve Ödüllü Videoların ve Uygulama İçi Satın Alımların daha fazla kullanılmasının önünü açar. Bu, oyuncular için oyun içinde gelişmiş bir ilerleme hissi sunuyor ve ödüllendirici bir deneyim yaratırken geliştiriciler için de potansiyel para kazanmayı artırıyor.
Birleştirme Mekaniği hakkında konuştuğumuzda, bunu geleneksel 'sıradan birleştirme' olanlardan ayırıyoruz. Hyper Merge daha basit ve tatmin edici bir deneyimi ifade eder. Konsept basit ancak ilgi çekicidir - hiyerarşideki bir sonraki nesneyi 'ortaya çıkarmak' için iki özdeş öğeyi birleştirin.
Birleştirmeye ek olarak, geliştiricileri bunu birinci şahıs aksiyon, koşucu, boşta kalma ve daha fazlası gibi ek bir alt türle birleştirmeyi denemeye teşvik ediyoruz. Bu senaryolarda, birleştirme mekanizması oyunun ikinci bölümünü destekleyebilir, örneğin atıcılarda, oyunda ilerlemenize yardımcı olabilecek yeni gelişmiş silahlar için kullanabilirsiniz.
Birleştirme mekaniği, tema ve Nişancı veya Koşucu gibi diğer alt türler arasında mükemmel bir denge kurmak, sağlam oyun içi KPI'ları artırmak için etkili bir strateji olabilir.
Hibrit gündelik oyunlar kategorisindeki en yeni alt tür olan Idle Arcade, güçlü oyun içi ölçümler için kanıtlanmış bir formül olma potansiyelini ortaya koymuştur. Başarılı hiper gündelik mekanikler, oyun dünyasını yavaş yavaş ortaya çıkaran boşta ilerleme sistemi ile birleştiğinde Idle Arcade, oyun endüstrisinde ilgi çekici bir tür olarak yerini sağlamlaştırdı.
Bulmaca oyunları yıllar boyunca sürekli olarak en iyi listelerde yer almıştır. Hyper, Hybrid ve hatta Casual segmentleri de dahil olmak üzere birçok varyasyon ve stilde. Asıl zorluk, bulmaca tasarımında ustalaşmak ve bunun Hiper veya Hibrit Gündelik oyunlar gibi çeşitli bir pazara nasıl sorunsuz bir şekilde uyduğunu anlamakta yatıyor. Doğru yaklaşımla, bulmacalar bir oyunun geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmesini önemli ölçüde artırabilir.
"Twisted Tangle" gibi son zamanların hiper-gündelik oyunlarının hem AppStore hem de Google Play'de en üst sıralarda yer alma becerisine sahip olduğunu gözlemledik. Aynı zamanda, "Collect 'Em All" gibi daha hibrit veya gündelik oyunlar da oyuncuların dikkatini çekmeyi ve bu popüler uygulama pazarlarında başarı elde etmeyi başarıyor.
Bu dört alt tür, önümüzdeki aylarda başarı için umut verici fırsatlar sunuyor. Bununla birlikte, Platformers, Idle ve IO oyunları gibi burada tartışılmayan diğer alt türleri de araştırmak faydalı olacaktır. Daha da iyisi, benzersiz bir oyun deneyimi için bunları bir hiper birleştirme mekaniği ile birleştirme potansiyelini göz önünde bulundurun.
Sonuç olarak, oyun pazarındaki mega hitleri, özellikle de hyper-casual alanındaki çeşitli yayıncıların oyunlarını derinlemesine incelemenizi öneririz. Bu başarılı oyunların yapısını çözmek değerli bilgiler sağlayabilir.