Компания Moonee признает важность защиты конфиденциальности наших пользователей в постоянно развивающейся игровой индустрии и соблюдения требований законодательства. В условиях меняющегося регулирования и слияния жанров обеспечение конфиденциальности пользователей требует тонкого баланса между регуляторами, разработчиками и пользователями. В этом сложном треугольнике каждая сторона отстаивает свои интересы. Пользователи хотят максимальной защиты конфиденциальности, регулирующие органы стремятся к соблюдению законодательства, а разработчикам/издателям необходимо процветать в индустрии. Гармоничный баланс необходим для обеспечения устойчивого развития игровой экосистемы.
Пользователи - это мы с вами, и мы заботимся о наших данных. Мы не хотим, чтобы наши данные продавались, передавались или использовались без нашего согласия. Есть ли у нас возможность контролировать это? В связи с доминированием социальных медиаплатформ мы видим, что пользователи просят о защите данных, как никогда раньше. И регулирующие органы отвечают на этот призыв, чтобы обеспечить принятие мер от нашего имени.
Введение Общего регламента по защите данных (GDPR), который был принят в 2016 году, установило новые стандарты, подчеркнув важность согласия пользователя и определив сопутствующие условия. Для достижения этой цели в апреле 2018 года после принятия Европейским парламентом закона был запущен механизм прозрачности и согласия (Transparency and Consent Framework, TCF). Программа соответствия (CMP) TCF вносит дополнительный вклад в эти усилия, устанавливая межотраслевой добровольный стандарт, который согласуется с Директивой ePrivacy и GDPR. Таковы регуляторы в этой среде. Но, поскольку отрасль сложная, некоторые регуляторы также являются издателями. Фактически, крупнейшие игроки со стороны издательского бизнеса также являются своего рода регуляторами. Например, iOS14, которая появится в 2020 году, и анонс Google SandBox - это знаки от этих двух крупных компаний, контролирующих магазины, чтобы показать свою заинтересованность в соблюдении требований и удовлетворении пользователей. Эти крупные компании перешли от ориентации только на "прибыль" к лагерю регуляторов.
И наконец, у нас есть обычное издательство, которое бывает разных размеров. Но неважно, насколько велик или мал издатель, - грядут перемены. Поставщики рекламы, торгующие на публичных рынках, должны соблюдать требования регулирующих органов и вести дела с издателями, соблюдающими требования. Издатель должен найти техническое решение, одобренное регулятором, чтобы работать с рекламодателями. После принятия этих правил вся отрасль обратилась к сторонним поставщикам CMP, чтобы сохранить конкурентоспособность.
Мы, компания Moonee, гордимся тем, что стали первым издателем мобильных игр, получившим одобрение CMP от TCF, используя собственный комплект разработчика программного обеспечения (SDK), который мы создали и внедрили самостоятельно. Хотя нет никаких проблем с использованием сторонних решений, доступных на рынке, мы решили разработать свой собственный инструмент CMP, чтобы получить следующие преимущества:
Ранее мы представили наш SDK - мощный набор инструментов, предоставляющий пользователям право управлять своими данными. Прежде чем приступить к любым действиям, связанным с данными, таким как мониторинг времени игры, сохранение информации, показ рекламы или отслеживание покупок в приложении, мы прямо запрашиваем согласие пользователей. Такой подход соответствует принципам свободного, добровольного и осознанного согласия, обеспечивая пользователям контроль над их конфиденциальностью в соответствии с нормативными требованиями. Впоследствии пользователям предоставляется возможность дать или не дать согласие любому или всем партнерам, участвующим в показе рекламы или отслеживании действий. Пользователи сохраняют возможность в любой момент отозвать свое согласие, что приводит к немедленному действию в течение миллисекунд, уведомляющему всех партнеров о необходимости прекратить любую деятельность, не соответствующую новому согласию.
В заключение хочу сказать, что мы в Moonee не только адаптируемся к развивающейся игровой индустрии, но и являемся лидерами в защите конфиденциальности пользователей, содействии соблюдению нормативных требований и обеспечении устойчивой и ориентированной на пользователя игровой экосистемы в будущем.