Цветовая палитра игры должна привлекать внимание игрока к наиболее важным моментам игры. У людей также есть некоторые врожденные предубеждения относительно определенных цветов, например, зеленый - это цвет гармонии и безопасности, поэтому использование зеленого цвета для врагов будет сбивать с толку.
У нас есть следующие основные моменты, которые могут помочь нам стать игрой, которой можно поделиться: relatable narrative - что-то, к чему игроки могут относиться, желательно что-то, что может их заинтересовать. Сильные реакции и эмоции игроков. Хорошо работают юмор и глупость, но также хорошо работают любопытство и разочарование. В конце концов, вы хотите, чтобы игроки испытывали положительные эмоции от игры, чтобы они захотели поделиться ею с другими.
Попробуйте разные ракурсы камеры для своих игр; иногда лучший ракурс камеры для игрового процесса не является лучшим ракурсом для маркетинга. Результаты CPI можно значительно улучшить, выбрав правильный ракурс камеры!
Вы же не хотите, чтобы сложность игры испортила результаты ваших тестов! Возможно, у вас есть уровень, блокирующий прогресс игрока, или, возможно, вся игра просто слишком сложна, если время игры застопорилось. Большинство гиперказуальных игр должны иметь относительно низкий уровень реальной сложности, в то время как большая часть сложности в гиперказуальных играх должна быть воспринимаемой.
- AdobeColor - инструмент для создания цветовой палитры в соответствии с цветовыми схемами
- ColorHunt - Модные цветовые палитры
- Coolors.Co - Извлечение цветовых палитр из изображений
Помимо того, что четкое повествование делает игру более привлекательной для игроков, оно также поддерживает мотивацию игроков играть в игру до тех пор, пока они не достигнут определенного этапа повествования.
Важно понимать мотивы игроков, побуждающие их играть в игру. Необходимо, чтобы мета расширила эти мотивы и укрепила суть игровой одежды. Например, визуальная кастомизация будет важна, если ваша игра посвящена тому, как кто-то делает макияж.