Square Bird, 2018 tarihinde "Triangle Games" firması tarafından yayınlandı. Diğer yayıncılar tarafından test edilmiş ancak başarılı olamamış ve App Store'un karanlık bir köşesinde kalmıştı.
Oyunu ilk olarak Temmuz 2019'da test ettik. Başlangıçta, oyun istenen KPI'lara ulaşamadı, ancak verilerde o sırada test edilen diğer oyunlarda görmediğimiz bir kıvılcım vardı. Her ne kadar 2D'den çok daha fazla 3D hyper-casual oyun görsek de, bu oyunun test edilmeye değer benzersiz bir fikri ve yenilikçi bir mekanizması olduğunu anladık. Triangle Games'ten Vishnu Devasi ile hızlı ve etkili iletişimimiz sayesinde, hızlı düzeltmeleri sorunsuz bir şekilde yapabildik ve hızlı bir şekilde ilerleyebildik.
Ekibimiz bir sonraki adımları planlamaya başladı; "sahip olmak güzel" yerine ihtiyaçlar yaklaşımıyla oyun tasarımı için bir öncelikler listesi oluşturduk. Varlıklar kaldırıldı ve değiştirildi, oyun mekaniği geliştirildi. UA'daki deneyimimiz doğru oyun tasarımıyla birleşerek Square Bird'e ihtiyaç duyduğu avantajı sağladı. KPI'lar istikrarlı bir şekilde gelişti ve 3. iterasyondan sonra istatistikler gerektiği kadar yüksek ve istikrarlıydı.
UA tarafında, oyunun sadeliğini vurgulayacak yeni reklam öğelerine odaklandık. Sonuçlar inanılmazdı! Olmak istediğimiz yerde olduğumuzu fark ettik: İstatistikler en iyi grafik oyunu gibi görünmeye başladı.
Şirket içinde oluşturduğumuz veri platformu sayesinde, KPI'ları, LTV'yi doğru bir şekilde tahmin edebiliyor ve verimli ve kârlı kalırken çeşitli platformlarda büyük hacimlerde verimli bir şekilde satın alabiliyoruz.
Rakamlarımızı sürekli sabitleyerek, farklı reklam öğelerini ve çeşitli UA platformlarını test ederek 3 aydan kısa bir sürede 25 milyon kullanıcıya ulaştık; hem Google Play'de hem de App Store'da 1 numaralı uygulama olduk. Bu yol ne kadar heyecan verici olsa da, yeni oyunları test etmek ve hyper casual başarıya giden bu yolda bizimle birlikte yeni ortaklar edinmek için daha da heyecanlıyız.
Triangle Games CEO'su Vishnu Devasi: "MOONEE ekibiyle çalışma fırsatı bulduğum için çok şanslıyım, arkadaş canlısı, destekleyici ve gerçek profesyoneller. Oyun metrikleriyle nasıl başa çıkacaklarını ve oyunun potansiyelini nasıl kullanacaklarını biliyorlar."