В результате мозгового штурма была разработана игра, превращающая популярные игры в бегалки. Тема макияжа (которая была популярна во время проекта makeover) и популярный жанр бегалки были объединены вместе для создания этой игры.
Для минимальной сборки всего с 3 уровнями мы получили $0,5 CPI 10% D1 250 PT, поэтому мы забросили игру.
Мы были удивлены, когда увидели, что тысячи органических пользователей по всему миру загрузили игру и что их показатели вовлеченности были намного выше, чем те, которые мы получили в ходе нашего ограниченного тестирования. Мы решили использовать этот импульс и провести итерации.
Наша команда добавила препятствие в виде хулигана и механику последователя, когда игрок приобретает последователей, которые защищают его от хулиганов и других препятствий. Мы также расширили уровень, сделав его более динамичным. Мы также улучшили управление и увидели значительное увеличение удержания и времени игры, плюс нам удалось достичь креатива в $0,35, что является значительным улучшением.
Помимо пересмотра уровней и внутреннего тестирования игры, мы также изучили данные уровней.
Мы решили значительно упростить условия победы для начинающих игроков, поскольку они были для них непонятны. Вместо того чтобы подбирать предмет для душа, чтобы убрать "эффект вони", игрок теперь завершает свой наряд до определенной степени, а вонь показывает, выиграл игрок или проиграл. Кроме того, мы добавили режим лихорадки, чтобы игроки могли оценить, насколько хорошо они справились со своей экипировкой.
Мета также была улучшена за счет большего количества разблокируемых скинов и мини-игры "Сундук/ключи", которая позволила разместить больше RV. В результате D1% и PT улучшились до 35% и 650 соответственно.
Перед публикацией игры мы переработали первые 15 уровней, чтобы облегчить игрокам прохождение игры и определить темп работы новой механики.
Помимо устранения резких провалов, нам не хватало обратной связи с игроком за хорошие результаты, поскольку игровая механика теперь имела четкие условия победы/поражения. Мы добавили лестницу в конце уровня, чтобы дать игроку больше уровней вызова: теперь вы можете пройти уровень, но если вы доберетесь до конца лестницы, то получите свою влюбленность и поцелуй. Кроме того, мы еще больше расширяем систему скинов, позволяя игрокам полностью настраивать своего персонажа. Это соответствует тематике игры.