У Moonee ми наполегливо працюємо над тим, щоб переосмислити сучасний спосіб публікації мобільних ігор. Ми шукаємо кваліфікованого спеціаліста з розвитку бізнесу, який розширить нашу глобальну присутність завдяки експертному пошуку та дослідженню нових і невикористаних бізнес-можливостей та зв'язків. Нашому ідеальному кандидату буде довірено зануритися в роботу, взяти на себе ініціативу, проявити ініціативу та допомогти глобальним студіям представити свою роботу світові. Висококваліфікований фахівець з продажів та бізнес-операцій приєднається до команди однодумців та надихатиме їх на досягнення бачення нашої компанії.
Якщо ми вже казали це одного разу, то скажемо ще раз: бігалки залишаються надовго. Ці нескінченно популярні ігри не демонструють жодних ознак уповільнення, незважаючи на те, що утримують перші місця в чартах вже більше десяти років (нескінченні казуальні бігалки очолювали топ-чарти в 2011 і 2012 роках). Оскільки бігалки завжди в тренді - і це один з найпростіших типів ігор - саме час поглянути, як вони еволюціонували, щоб ви могли отримати вигоду з цього високоліквідного жанру.
Висвітлення механіки, управління та мети гри якомога чіткіше протягом перших п'яти секунд вашого креативу завжди важливе - незалежно від того, на якому етапі публікації ви перебуваєте. Навіть після запуску, коли проходження тесту на ринковість вже не є головною метою, продовження масштабування і зниження CPI все ще залишається пріоритетом - демонстрація правильного геймплею є ключем до досягнення цієї мети.
У гіпер-казуальних іграх ми зазвичай не бачимо, що показ підробленого або зміненого геймплею покращує продуктивність і знижує CPI. Легко подумати, що неавтентичний геймплей може краще зачепити користувачів, що може покращити ринковість і масштабування, але це також може зашкодити LTV. Як до, так і після запуску, демонстрація справжнього геймплею в креативах знову і знову доводить, що він знижує CPI. Важливо демонструвати цей автентичний геймплей у цікавий спосіб, підкреслюючи візуальний вплив. Наприклад, ви можете показати, як змінюється персонаж після проходження воріт у раннері, як у відеоролику Tall Man Run. Визначення геймплея, який працює добре, а потім ітерація над іншими елементами допомогла знизити CPI до $0,28