Звіт Moonee Trend Q4 - Зростання гібридних головоломок та нових екшн-гібридних казуальних жанрів

16 жовтня 2023 року
Або Сігал.
мода і стиль життя
Час читати:
7 хвилин

Ринок гіперказуальних ігор майже повністю переорієнтувався на гібридні казуальні, з більш глибокими ігровими циклами та механіками, тепер ми представляємо нові, розвинені типи головоломок, які захопили магазин. 

А також нові гібридні та гіпер-казуальні механіки, які продовжуватимуть надихати та створювати нові інноваційні ігрові концепції.

ІСЦ
Ініціали:

D1 Утримання
Ініціали:

D0/ D1 Час відтворення (сек.)
Ініціали:

Розмістити в App Store
Ініціали:

Гібридні пазли

Новим жанром, який захопив вершини чартів, стали гібридні головоломки, що поєднують в собі як елементи казуальних головоломок, так і елементи правил, встановлених в еволюції гібридних казуальних головоломок.

Block JamOver
1.5M$ доходу за вересень

Гібридні головоломки складаються з довгих етапів, щоб створити довгі ігрові сесії з більш глибоким залученням, зазвичай з акцентом на конкретних ігрових правилах, які гравець повинен виконати, щоб перейти до наступного етапу, наприклад, очистити певні кольори або закінчити гру за обмежену кількість ходів. Це добре співвідноситься з системою інвентарю , яка була включена в багато жанрів гібридних головоломок, обмежуючи дії та можливості гравця під час сеансу, і значною мірою монетизується навколо неї.

Книжка-пазл з наліпками
Понад 2 млн завантажень у вересні


Таким чином, гібридні головоломки розроблені навколо довгих етапів, вони зосереджені на завершенні етапу з такими механіками, як Блокування, Розблокування, Сортування, Інвентаризація та інші.

Родинне дерево

Крім того, ці нові основи мобільних головоломок монетизуються на основі згаданих вище основних принципів, а їхня механіка сприяє більш глибокій монетизації, включаючи RV та покупки в додатку, як це можна побачити на Block Jam.
З акцентом на проміжках між довгими ігровими сесіями або RV, щоб дати гравцеві додаткові ходи або шанси пройти довгий етап, який він прагне завершити.

Гібридна дія

Наступним на черзі буде ще один новий жанр - гібридний екшен. З появою гібридних казуальних ігор гравці шукають глибшого ігрового досвіду з більшою кількістю рівнів для своїх дій та рішень, зберігаючи при цьому короткі ігрові цикли та винагороди, встановлені гіперказуальними іграми.

Механгеліон

Гібридні екшн-ігри, як правило, мають або одне з двох: 1 вхід проти декількох виходів (Mob Control, як приклад) або більш глибоку та складну систему керування, яка все ж не є надто середньоядерною (Mechangelion). (Mechangelion).

Екшн-ігри представляють більш складне управління, зазвичай більше 2 кнопок, які гравець може використовувати у своєму геймплеї, зазвичай зосереджуючись на багатокористувацькому досвіді (PVP, файтинги на арені, соціальні елементи, IO).

Цей новий підхід до ігрового дизайну, створення гіперказуального геймплею зі складнішим керуванням дає їм більше простору для експериментів з грою та випробування різних дій у різних ситуаціях, що створює більш захопливий досвід.

Контроль над натовпом

Знаючи, що гравці випробують кілька кнопок, які ми розробили для них, де кожна кнопка має свій власний час охолодження, гравці відчують більше результатів своїх дій, сильніше відчуття винагороди за ризик (механіка, заснована на часі), по суті, створюючи цикл, коли гравці мають кілька варіантів , щоб дослідити, використовуючи кілька елементів керування , щоб бути винагородженими за різні результати.

Гібридні бігуни - бігуни з постійною дією

Оскільки жанр Runner лідирує на ринку майже з самого початку Hyper Casual, ми, звичайно ж, знову бачимо нову еволюцію жанру.

Weapon Craft Run
Протримався в топах чартів більшу частину 3 кварталу

Раннери також стали глибшими: якщо в попередньому кварталі ми обговорювали, як раннери демонструють свіжий дизайн нових рівнів, просте управління та глибокий геймплей, то тепер ми можемо дослідити нові варіанти раннерів, що використовують елементи жанру екшену, який ми обговорювали.
Прийняття рішень змушує гравця відчувати себе сильнішим, з сильнішим відчуттям винагороди.

Сучасні раннери частіше ставлять перед гравцем кілька цілей, змушуючи його перегравати гру знову і знову, намагаючись підкорити кінцеву фазу гри, або мати можливість покращити свого персонажа настільки, наскільки це можливо за один запуск, намагаючись подолати встановлені в грі ліміти. Ці елементи в раннерах, як правило, призводять до відносно високих KPI і добре монетизуються за рахунок відеороликів з винагородою та IAP.

Ці численні цілі поєднуються з безліччю варіантів, які гравець має на кожному етапі, що дає йому більше простору для вивчення різних механізмів та еволюції.

Все це зводиться до того, що кожен варіант, який вони можуть дослідити, має кілька результатів.

Перехресні жанри

Перехресні жанри - це останній приклад нового гібридного "напрямку". новий спосіб, який представив ринок для розширення ігрових циклів і створення більш захопливого ігрового досвіду, коли гра має 2 різні основні механіки, які підтримують одна одну, що призводить до створення простої гри, яка має кілька рівнів для дослідження гравцем і забезпечує більшу глибину для гравців.

Побудуй королеву - бігун

Побудуй королеву - симулятор
(обидва з одного етапу)

Наприклад, Build A Queen демонструє симуляцію макіяжу - як геймплей у своєму бігуні

Нарешті, незважаючи на те, що ми висвітлюємо тут напрямки розвитку, які ви можете спробувати. Ми хотіли б підкреслити одну річ, яка, на нашу думку, навряд чи матиме успіх у цьому питанні, а саме: Idle Arcade

Дозвольте нам пояснити, чому аркада - це чудовий піджанр для гібриду. Здається, що ринок перенасичений простою аркадою, і там не вистачає інновацій (тобто чистого геймплею, а не просто "тематичного" спін-оффу, який не є дуже унікальним).

Тому ми радимо всім розробникам більше не створювати аркади типу Pure Idle, якщо тільки ви не знайшли щось справді унікальне (механіку, систему тощо), що можна було б там реалізувати. 

Підсумок

Ці 4 нові жанри та піджанри дають багатообіцяючі можливості для успіху в найближчі місяці. Однак варто також заглибитися в інші піджанри, які тут не розглядаються, наприклад, в Idle Arcades. А ще краще - розглянути можливість їхнього об'єднання за допомогою механіки гіперзлиття для отримання унікального ігрового досвіду.

Наостанок рекомендуємо ретельно вивчити мега-хіти ігрового ринку, особливо ігри різних видавництв у гіпер-казуальному просторі. Деконструкція цих успішних ігор може дати цінні інсайти.

Відкрий для себе гру:
Ставте на успіх
Почніть свою нову подорож
з Moonee
Зв'яжіться з нами

Читати далі

Нічого не знайдено.