В компании Moonee мы работаем над тем, чтобы изменить подход к изданию мобильных игр. Мы ищем квалифицированного специалиста по развитию бизнеса, который будет расширять наш глобальный охват путем экспертного поиска и изучения новых и неиспользованных бизнес-возможностей и отношений. Идеальному кандидату мы доверяем погрузиться в работу, взять на себя инициативу, проявить инициативу и помочь глобальным студиям представить свою работу миру. Обладая высокими навыками продаж и ведения бизнеса, этот сотрудник присоединится к команде единомышленников и будет вдохновлять их на достижение целей нашей компании.
Если мы уже сказали это однажды, то скажем еще раз: бегалки останутся. Эти бесконечно популярные игры не подают признаков замедления, занимая первые места в чартах уже более десяти лет (бесконечные казуальные бегалки попадали в топ-чарты в 2011 и 2012 годах). Поскольку бегалки всегда в тренде и являются одним из самых простых типов игр для создания, самое время взглянуть на их эволюцию, чтобы извлечь выгоду из этого востребованного жанра.
В первые пять секунд креатива важно как можно более четко показать механику, управление и цель игры, независимо от того, на какой стадии находится издание. Даже после запуска, когда прохождение теста на рыночную привлекательность уже не является главной целью, продолжение масштабирования и снижение CPI все еще остается приоритетом - демонстрация правильного геймплея является ключом к достижению этой цели.
В гиперказуальных играх мы, как правило, не видим, что демонстрация фальшивого или измененного игрового процесса улучшает производительность и снижает CPI. Легко предположить, что неаутентичный геймплей может лучше зацепить пользователей, что повысит рыночную привлекательность и масштабируемость, но это также может навредить LTV. Как до, так и после запуска, демонстрация реального игрового процесса в креативах неоднократно доказывала, что это снижает CPI. Важно продемонстрировать этот подлинный игровой процесс в увлекательной форме, подчеркнув его визуальное воздействие. Например, можно показать, как меняется персонаж после прохождения ворот в бегуне, как в ролике для Tall Man Run. Выявление геймплея, который показал хорошие результаты, и последующая итерация других элементов позволили снизить CPI до 0,28 долл.